Реализация решения головоломки судоку: подход на основе полного перебора::Журнал СА 5.2015
www.samag.ru
     
Поиск   
              
 www.samag.ru    Web  0 товаров , сумма 0 руб.
E-mail
Пароль  
 Запомнить меня
Регистрация | Забыли пароль?
Журнал "Системный администратор"
Журнал «БИТ»
Наука и технологии
Подписка
Где купить
Авторам
Рекламодателям
Архив номеров
Контакты
   

  Опросы
  Статьи

Электронный документооборот  

5 способов повысить безопасность электронной подписи

Область применения технологий электронной подписи с каждым годом расширяется. Все больше задач

 Читать далее...

Рынок труда  

Системные администраторы по-прежнему востребованы и незаменимы

Системные администраторы, практически, есть везде. Порой их не видно и не слышно,

 Читать далее...

Учебные центры  

Карьерные мечты нужно воплощать! А мы поможем

Школа Bell Integrator открывает свои двери для всех, кто хочет освоить перспективную

 Читать далее...

Гость номера  

Дмитрий Галов: «Нельзя сказать, что люди становятся доверчивее, скорее эволюционирует ландшафт киберугроз»

Использование мобильных устройств растет. А вместе с ними быстро растет количество мобильных

 Читать далее...

Прошу слова  

Твердая рука в бархатной перчатке: принципы soft skills

Лауреат Нобелевской премии, специалист по рынку труда, профессор Лондонской школы экономики Кристофер

 Читать далее...

1001 и 1 книга  
19.03.2018г.
Просмотров: 9926
Комментарии: 0
Потоковая обработка данных

 Читать далее...

19.03.2018г.
Просмотров: 8136
Комментарии: 0
Релевантный поиск с использованием Elasticsearch и Solr

 Читать далее...

19.03.2018г.
Просмотров: 8240
Комментарии: 0
Конкурентное программирование на SCALA

 Читать далее...

19.03.2018г.
Просмотров: 5220
Комментарии: 0
Машинное обучение с использованием библиотеки Н2О

 Читать далее...

12.03.2018г.
Просмотров: 5903
Комментарии: 0
Особенности киберпреступлений в России: инструменты нападения и защита информации

 Читать далее...

Друзья сайта  

 Реализация решения головоломки судоку: подход на основе полного перебора

Архив номеров / 2015 / Выпуск №5 (150) / Реализация решения головоломки судоку: подход на основе полного перебора

Рубрика: Карьера/Образование /  Пятая пара   | Дополнительные материалы

Кирилл Ткаченко КИРИЛЛ ТКАЧЕНКО, аспирант, кафедра кибернетики и вычислительной техники Севастопольского национального технического университета, tkachenkokirillstanislavovich@gmail.com
Реализация решения головоломки судоку:

подход на основе полного перебора

Головоломки и игры – логические задачи – удобны для обучения нахождению связей и структур, используемых при таких построениях. В статье приводятся анализ, алгоритм и итоговые программы для решения головоломки судоку.

Программирование – сложный процесс, при котором написание программ на отличающихся между собой языках программирования высокого уровня возможно после получения навыков построения алгоритмов.

В настоящее время широко известна и популярна числовая головоломка судоку [1]. В соответствии с правилами, игровое поле судоку состоит из 81 одной клетки в форме квадрата со стороной 9 клеток. В свою очередь, игровое поле состоит из 9 малых полей в форме квадрата со стороной 3 клетки и содержащих 9 клеток. В игровых клетках могут встречаться только целые положительные числа 1, 2… 9, при этом клетки, их содержащие, считаются занятыми. При отсутствии числа в клетке она считается свободной.

Начальным заполнением игрового поля является некоторая совокупность заполненных клеток, называемая подсказкой. Решением головоломки считается такое заполнение всех свободных в начале клеток указанными выше числами, при котором игровое поле становится латинским квадратом, и малые поля содержат каждое число от 1 до 9 только один раз. (Латинским квадратом n-го порядка является квадратная матрица n-го порядка, заполненная n элементами некоторого множества так, чтобы элементы этого множества встречались только один раз в каждой строке и каждом столбце.)

При длительном и многократном процессе решения головоломок судоку может возникать такая ситуация, когда для какой-либо головоломки по какой-либо причине не может быть получено необходимое заполнение. Это может быть связано как с ошибками решающего головоломку, так и с рядом неоднозначностей решения, к которым могут привести неполные илинеудачные подсказки или процесс решения. Одним из подходов является использование для решения таких головоломок программ и программных систем.

Представленный алгоритм выполняет решение головоломки судоку методом полного перебора. Реализуется на языках программирования высокого уровня Си, Pascal, Java.

Среда разработки для Си – Code::Blocks IDE, Pascal – Vim и транслятор FreePascal (режим совместимости с TP7: -Mtp), Java – Eclipse.

Следует учесть, что по ряду причин людьми используются одни методы решения головоломки, а программами – совершенно другие. Человек скорее всего будет использовать интуитивные творческие подходы, которые основаны на его способности находить и выявлять разнообразные взаимосвязанные структуры в игровом поле. При этом попытка ихалгоритмизировать, вполне возможно, будет достаточно трудоемкой.

Одним из наиболее простых для алгоритмизации и последующего написания программы, но при этом ресурсоемких (по потребляемой оперативной памяти и процессорному времени результирующего решения) подходов является использование полного перебора, который можно улучшить различными вариациями эвристик, ветвей и границ и прочего.

Анализ задачи

Имеется игровое поле 9 на 9 клеток, которое после решения должно стать латинским квадратом. Поэтому при выполнении решения необходимо обеспечивать корректный контроль того факта, что в каждой строке и каждом столбце числа от 1 до 9 не повторяются.

Далее в каждом из малых квадратов могут встречаться числа от 1 до 9 только один раз. Поэтому на каждом из этапов компьютерного решения задачи необходимо для каждой клетки завести таблицу, в которой будут присутствовать числа, которыми можно заполнить рассматриваемую игровую клетку.

Статью целиком читайте в журнале «Системный администратор», №5 за 2015 г. на страницах 85-87.

PDF-версию данного номера можно приобрести в нашем магазине. 


  1. Судоку – Википедия – https://ru.wikipedia.number/number/%D1%F3%E4%EE%EA%F3. Вск Мар 15 13:00:00 MSK 2015.

 


Комментарии отсутствуют

Добавить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

               Copyright © Системный администратор

Яндекс.Метрика
Tel.: (499) 277-12-41
Fax: (499) 277-12-45
E-mail: sa@samag.ru