|
Рубрика:
Карьера/Образование /
Книжная полка
|
Facebook
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Google+
|
Что почитать: от внедрения нейросетей до первых шагов в программировании
Четыре книги, выпущенных издательством «БХВ», которые превращают теорию в рабочие инструменты — как интегрировать нейросети в продакшн, писать чистый код и делать первые шаги в инженерном творчестве.
Винницкий Юрий Анатольевич
Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов. 3-е изд.
- ISBN: 978-5-9775-2158-1
- Количество страниц: 208
- Формат издания: 203 × 260 мм
- Печать: цветная
- Серия: Внесерийная
Книга написана на основе опыта работы с детьми 3-11 классов и посвящена творческим проектам юных программистов и конструкторов. На примере алгоритмов черепашьей графики и простых компьютерных игр дети познакомятся с креативным программированием в визуальной среде Scratch.
Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в конструкторских проектах начального уровня. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock в двух режимах, интерактивном и автономном, путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управление персонажем осуществляется посредством Arduino-консоли, а также при помощи создания автономных «умных вещей», работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру.
Третье издание обновлено с учетом версии mBlock 5, включает новые проекты с использованием комбинированных плат и расширений продвинутого уровня на примере SPBot.
Шаг за шагом авторы проведут вас в мир программирования и конструирования:
- глава 1 позволит получить основные навыки работы в визуальной среде Scratch с помощью рисования и компьютерной графики;
- глава 2 познакомит читателей с первыми Arduino-проектами, использующими подключаемые электронные компоненты;
- глава 3 даст юным изобретателям возможность почувствовать себя в роли программистов-разработчиков компьютерных игр, получить навыки отладки и модификации компьютерных программ, а также собрать на основе Arduino оригинальные игровые приставки;
- глава 4 продемонстрирует технологии «умного дома» на примере создания устройства, работающего в автономном режиме и управляющего осветительными приборами;
- глава 5 предназначена для самых увлечённых исследователей и позволит им создать проекты с помощью усовершенствованных программных инструментов, входящих в расширения среды управления, а также познакомит с интересными электронными компонентами, на основе которых можно создавать оригинальные технические устройства.
Ссылка на страницу книги: https://clck.ru/3VwiLk
Сухас Пай
Разработка приложений на базе больших языковых моделей
- ISBN: 978-601-12-9092-0
- Количество страниц: 400
- Формат издания: 165 × 233 мм
- Печать: Черно-белая
- Серия: Внесерийная
В книге даны конкретные рекомендации по внедрению LLM в реальные сценарии, подробно разобраны типичные проблемы и отказы. Читатель познакомится с внутренним устройством языковых моделей, освоит методы их настройки и дообучения, а также изучит современные подходы — RAG, интеллектуальные агенты и другие.
Прочитав книгу, вы сможете:
- Подготавливать наборы данных для обучения и дообучения.
- Выработать интуитивное понимание архитектуры трансформера и ее вариаций.
- Адаптировать предобученные модели к собственным задачам и сценариям.
Ссылка на страницу книги: https://clck.ru/3VwiQ4
Седова Яна
Асинхронный Kotlin: корутины и фреймворк Flow в разработке под Android
- ISBN: 978-5-9775-2157-4
- Количество страниц: 320
- Формат издания: 165 × 233 мм
- Печать: Черно-белая
- Серия: Профессиональное программирование
В книге рассмотрены корутины и Flow — основные инструменты асинхронного программирования на языке Kotlin для Android. Рассказано, как запускать корутины, управлять их жизненным циклом, отменять и обрабатывать ошибки. Подробно описаны холодные и горячие потоки данных, операторы преобразования и комбинирования во фреймворке Flow, а также состояния StateFlow и SharedFlow, лежащие в основе реактивной архитектуры.
Практическая часть книги посвящена таким аспектам программирования под Android, как интеграция приложения с инструментами Jetpack Compose, Room и Retrofit в рамках архитектуры MVVM, построение офлайн-устойчивого приложения и тестирование реактивного кода с помощью инструмента Turbine.
Ссылка на страницу книги: https://clck.ru/3Vxxbm
Гусев Александр
Браузер как операционная система для разработки современных приложений
- ISBN: 978-5-9775-2159-8
- Количество страниц: 256
- Формат издания: 165 × 233 мм
- Печать: Черно-белая
- Серия: Внесерийная
Книга рассматривает браузер как персональную операционную систему для веб-разработки, тестирования и мониторинга веб-приложений. На примере Google Chrome последовательно раскрываются архитектурные очертания браузера, механизмы его работы, жизненные циклы веб-приложений, модели изоляции и доверия.
Прочитав книгу, читатель сможет превратить браузер в полноценный кроссплатформенный рабочий инструмент для разработки, отладки и тестирования приложений, проверки концепций, тюнинга веб-приложений.
Изложенные автором приёмы и методы помогут превратить браузер в интегрированную среду разработки (IDE) и тестовый стенд одновременно, что особенно актуально из-за нарастающей фрагментации Интернета.
Ссылка на страницу книги: https://clck.ru/3VwiUf
Ключевые слова: техническая литература, разработка приложений, большие языковые модели (LLM), асинхронное программирование.
Подпишитесь на журнал
Facebook
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Google+
|