|
Рубрика:
Разработка /
Unity
|
Facebook
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Google+
|
ВИЗИТКА
Александр Кириллов, руководитель направления «ЧУДО Софт», графический дизайнер-иллюстратор
Создание игры Tower Defense в Unity Часть 2
Продолжим рассматривать создание простой двухмерной игры в жанре tower defense. Все, что мы сделаем в этой статье, будет сделано в бесплатной версии Unity.
Я хотел бы предпослать второй части несколько замечаний, направленных против неверного ее понимания и предъявляемых к ней неосуществимых притязаний.
Прежде всего необходимо подчеркнуть, что вторая часть этого туториала не может содержать ничего другого, кроме шагов, необходимо вытекающих, кроме теории, сплошь из опыта практической разработки игр или подтверждаемых им. Поэтому совершенно исключается возможность расширить их когда бы то ни было до целого справочника Unity; и вполне понятно, что они вообще не касаются некоторых важных проблем интерфейса Unity, сцены и игровых объектов, трансформации объектов Unity и так далее. Не следует поэтому думать, что эти пропущенные главы большой темы остались неизвестными автору или что он придает им второстепенное значение.
Зависимость этого туториала от опыта написания инди-игр, под влиянием которого он написан, сказывается не только в выборе, но и в порядке расположения материала. Первостепенное значение придается основной задаче Unity – демократизировать разработку игр, а на что, возможно, придется потратиться – на пару наборов ассетов (ресурсов) для игры, чтобы не разрабатывать их самостоятельно – отодвигается на задний план..
<...>
Ключевые слова: Unity, разработка игры в жанре tower defense
Полную версию статьи читайте в журнале Подпишитесь на журнал
Facebook
Мой мир
Вконтакте
Одноклассники
Google+
|