www.samag.ru
     
Поиск   
              
 www.samag.ru    Web  0 товаров , сумма 0 руб.
E-mail
Пароль  
 Запомнить меня
Регистрация | Забыли пароль?
Журнал "Системный администратор"
Журнал «БИТ»
Подписка
Архив номеров
Где купить
Авторам
Рекламодателям
Контакты
   

  Опросы
  Статьи

Мониторинг  

Какая задача мониторинга отнимает больше всего времени?

Многие системные администраторы тратят до 30% рабочего времени на рутину мониторинга. Но

 Читать далее...

Рынок труда  

Какие навыки вы хотите развивать в 2026 году?

Рынок труда меняется быстро. Еще вчера его называли рынком соискателей, а сегодня

 Читать далее...

Книжная полка  

От сисадмина до архитектора: книги, которые прокачают ваш стек в этом году

Новинки от издательства «БХВ» отличаются тем, что в них часто делается упор

 Читать далее...

Автоматизация  

Автоматизируем рутину: что реально работает?

Многие сисадмины автоматизировали что-то за последний год. Но далеко не все остались

 Читать далее...

Защита ИТ-системы  

Практическая защита: что вы внедрили и что мешает?

Какие меры безопасности реально внедрить в реальных условиях – и что не

 Читать далее...

Вопрос-ответ  

Обеспечиваем безопасную эксплуатацию базы данных

Что для вас чаще всего является причиной инцидентов с БД? Как вы

 Читать далее...

Книжная полка  

От «безопасного» Linux до Контролируемого взлома

Издательство «БХВ» продолжает радовать читателей интересными новинками и в наступившем году. Вы можете

 Читать далее...

1001 и 1 книга  
19.03.2018г.
Просмотров: 13446
Комментарии: 0
Машинное обучение с использованием библиотеки Н2О

 Читать далее...

12.03.2018г.
Просмотров: 13553
Комментарии: 0
Особенности киберпреступлений в России: инструменты нападения и защита информации

 Читать далее...

12.03.2018г.
Просмотров: 11011
Комментарии: 0
Глубокое обучение с точки зрения практика

 Читать далее...

12.03.2018г.
Просмотров: 5900
Комментарии: 0
Изучаем pandas

 Читать далее...

12.03.2018г.
Просмотров: 6750
Комментарии: 0
Программирование на языке Rust (Цветное издание)

 Читать далее...

19.12.2017г.
Просмотров: 6624
Комментарии: 0
Глубокое обучение

 Читать далее...

19.12.2017г.
Просмотров: 9462
Комментарии: 0
Анализ социальных медиа на Python

 Читать далее...

19.12.2017г.
Просмотров: 6077
Комментарии: 0
Основы блокчейна

 Читать далее...

19.12.2017г.
Просмотров: 6287
Комментарии: 0
Java 9. Полный обзор нововведений

 Читать далее...

16.02.2017г.
Просмотров: 10449
Комментарии: 0
Опоздавших не бывает, или книга о стеке

 Читать далее...

17.05.2016г.
Просмотров: 13910
Комментарии: 0
Теория вычислений для программистов

 Читать далее...

30.03.2015г.
Просмотров: 15379
Комментарии: 0
От математики к обобщенному программированию

 Читать далее...

18.02.2014г.
Просмотров: 17690
Комментарии: 0
Рецензия на книгу «Читаем Тьюринга»

 Читать далее...

13.02.2014г.
Просмотров: 12541
Комментарии: 0
Читайте, размышляйте, действуйте

 Читать далее...

12.02.2014г.
Просмотров: 10550
Комментарии: 0
Рисуем наши мысли

 Читать далее...

10.02.2014г.
Просмотров: 8754
Комментарии: 4
Страна в цифрах

 Читать далее...

18.12.2013г.
Просмотров: 7360
Комментарии: 0
Большие данные меняют нашу жизнь

 Читать далее...

18.12.2013г.
Просмотров: 6166
Комментарии: 0
Компьютерные технологии – корень зла для точки роста

 Читать далее...

04.12.2013г.
Просмотров: 5791
Комментарии: 0
Паутина в облаках

 Читать далее...

03.12.2013г.
Просмотров: 6104
Комментарии: 1
Рецензия на книгу «MongoDB в действии»

 Читать далее...

Друзья сайта  

 Создание игры Tower Defense в Unity. Часть 2

Архив номеров / 2025 / Выпуск №9 (274) / Создание игры Tower Defense в Unity. Часть 2

Рубрика: Разработка /  Unity

 ВИЗИТКА 

Александр Кириллов,
руководитель направления «ЧУДО Софт», графический дизайнер-иллюстратор

 

Создание игры Tower Defense в Unity
Часть 2

Продолжим рассматривать создание простой двухмерной игры в жанре tower defense. Все, что мы сделаем в этой статье, будет сделано в бесплатной версии Unity.

 

Я хотел бы предпослать второй части несколько замечаний, направленных против неверного ее понимания и предъявляемых к ней неосуществимых притязаний.

Прежде всего необходимо подчеркнуть, что вторая часть этого туториала не может содержать ничего другого, кроме шагов, необходимо вытекающих, кроме теории, сплошь из опыта практической разработки игр или подтверждаемых им. Поэтому совершенно исключается возможность расширить их когда бы то ни было до целого справочника Unity; и вполне понятно, что они вообще не касаются некоторых важных проблем интерфейса Unity, сцены и игровых объектов, трансформации объектов Unity и так далее. Не следует поэтому думать, что эти пропущенные главы большой темы остались неизвестными автору или что он придает им второстепенное значение.

Зависимость этого туториала от опыта написания инди-игр, под влиянием которого он написан, сказывается не только в выборе, но и в порядке расположения материала. Первостепенное значение придается основной задаче Unity – демократизировать разработку игр, а на что, возможно, придется потратиться – на пару наборов ассетов (ресурсов) для игры, чтобы не разрабатывать их самостоятельно – отодвигается на задний план..


<...>

Ключевые слова: Unity, разработка игры в жанре tower defense


Полную версию статьи читайте в журнале
Подпишитесь на журнал

Комментарии отсутствуют

Добавить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

               Copyright © Системный администратор

Яндекс.Метрика
Tel.: (499) 277-12-45
E-mail: sa@samag.ru