Братья наши виртуальные::Журнал СА 11.2018
www.samag.ru
     
Поиск   
              
 www.samag.ru    Web  0 товаров , сумма 0 руб.
E-mail
Пароль  
 Запомнить меня
Регистрация | Забыли пароль?
Журнал "Системный администратор"
Журнал «БИТ»
Подписка
Архив номеров
Где купить
Наука и технологии
Авторам
Рекламодателям
Контакты
   

  Опросы
  Статьи

Дата-центры  

Дата-центры: есть ли опасность утечки данных?

Российские компании уже несколько лет испытывают дефицит вычислительных мощностей. Рост числа проектов,

 Читать далее...

Событие  

В банке рассола ждет сисадмина с полей фрактал-кукумбер

Читайте впечатления о слете ДСА 2024, рассказанные волонтером и участником слета

 Читать далее...

Организация бесперебойной работы  

Бесперебойная работа ИТ-инфраструктуры в режиме 24/7 Как обеспечить ее в нынешних условиях?

Год назад ИТ-компания «Крок» провела исследование «Ключевые тренды сервисного рынка 2023». Результаты

 Читать далее...

Книжная полка  

Читайте и познавайте мир технологий!

Издательство «БХВ» продолжает радовать выпуском интересных и полезных, к тому же прекрасно

 Читать далее...

СУБД PostgreSQL  

СУБД Postgres Pro

Сертификация по новым требованиям ФСТЭК и роль администратора без доступа к данным

 Читать далее...

Критическая инфраструктура  

КИИ для оператора связи. Готовы ли компании к повышению уровня кибербезопасности?

Похоже, что провайдеры и операторы связи начали забывать о требованиях законодательства

 Читать далее...

Архитектура ПО  

Архитектурные метрики. Качество архитектуры и способность системы к эволюционированию

Обычно соответствие программного продукта требованиям мы проверяем через скоуп вполне себе понятных

 Читать далее...

Как хорошо вы это знаете  

Что вам известно о разработках компании ARinteg?

Компания ARinteg (ООО «АРинтег») – системный интегратор на российском рынке ИБ –

 Читать далее...

Графические редакторы  

Рисование абстрактных гор в стиле Paper Cut

Векторный графический редактор Inkscape – яркий представитель той прослойки open source, с

 Читать далее...

День сисадмина  

Учите матчасть! Или как стать системным администратором

Лето – время не только отпусков, но и хорошая возможность определиться с профессией

 Читать далее...

День сисадмина  

Живой айтишник – это всегда движение. Остановка смерти подобна

Наши авторы рассказывают о своем опыте и дают советы начинающим системным администраторам.

 Читать далее...

Виртуализация  

Рынок решений для виртуализации

По данным «Обзора российского рынка инфраструктурного ПО и перспектив его развития», сделанного

 Читать далее...

Книжная полка  

Как стать креативным и востребованным

Издательский дом «Питер» предлагает новинки компьютерной литературы, а также книги по бизнесу

 Читать далее...

Книжная полка  

От создания сайтов до разработки и реализации API

В издательстве «БХВ» недавно вышли книги, которые будут интересны системным администраторам, создателям

 Читать далее...

1001 и 1 книга  
19.03.2018г.
Просмотров: 6229
Комментарии: 0
Машинное обучение с использованием библиотеки Н2О

 Читать далее...

12.03.2018г.
Просмотров: 6936
Комментарии: 0
Особенности киберпреступлений в России: инструменты нападения и защита информации

 Читать далее...

12.03.2018г.
Просмотров: 4222
Комментарии: 0
Глубокое обучение с точки зрения практика

 Читать далее...

12.03.2018г.
Просмотров: 3011
Комментарии: 0
Изучаем pandas

 Читать далее...

12.03.2018г.
Просмотров: 3808
Комментарии: 0
Программирование на языке Rust (Цветное издание)

 Читать далее...

19.12.2017г.
Просмотров: 3825
Комментарии: 0
Глубокое обучение

 Читать далее...

19.12.2017г.
Просмотров: 6320
Комментарии: 0
Анализ социальных медиа на Python

 Читать далее...

19.12.2017г.
Просмотров: 3172
Комментарии: 0
Основы блокчейна

 Читать далее...

19.12.2017г.
Просмотров: 3463
Комментарии: 0
Java 9. Полный обзор нововведений

 Читать далее...

16.02.2017г.
Просмотров: 7280
Комментарии: 0
Опоздавших не бывает, или книга о стеке

 Читать далее...

17.05.2016г.
Просмотров: 10647
Комментарии: 0
Теория вычислений для программистов

 Читать далее...

30.03.2015г.
Просмотров: 12368
Комментарии: 0
От математики к обобщенному программированию

 Читать далее...

18.02.2014г.
Просмотров: 14000
Комментарии: 0
Рецензия на книгу «Читаем Тьюринга»

 Читать далее...

13.02.2014г.
Просмотров: 9127
Комментарии: 0
Читайте, размышляйте, действуйте

 Читать далее...

12.02.2014г.
Просмотров: 7079
Комментарии: 0
Рисуем наши мысли

 Читать далее...

10.02.2014г.
Просмотров: 5389
Комментарии: 3
Страна в цифрах

 Читать далее...

18.12.2013г.
Просмотров: 4617
Комментарии: 0
Большие данные меняют нашу жизнь

 Читать далее...

18.12.2013г.
Просмотров: 3428
Комментарии: 0
Компьютерные технологии – корень зла для точки роста

 Читать далее...

04.12.2013г.
Просмотров: 3158
Комментарии: 0
Паутина в облаках

 Читать далее...

03.12.2013г.
Просмотров: 3402
Комментарии: 0
Рецензия на книгу «MongoDB в действии»

 Читать далее...

02.12.2013г.
Просмотров: 3027
Комментарии: 0
Не думай о минутах свысока

 Читать далее...

Друзья сайта  

 Братья наши виртуальные

Архив номеров / 2018 / Выпуск №11 (192) / Братья наши виртуальные

Рубрика: Зал славы «СА»

Братья наши виртуальные

Братья наши виртуальныеХотелось написать привычное – «братья наши меньшие». Но ведь дело не в размерах, правда? Да, эти странные виртуальные «зверушки» (и, как станет ясно ниже, не только одомашненные представители фауны) – сегодняшние экспонаты нашего музея, «вылупившиеся» (буквально!) двадцать лет назад на японских портативных игровых консолях Game Boy, были действительно невелики ростом. Но ажиотаж, в который они вогнали десятки миллионов вполне себе взрослых людей обоего полу, как-то удерживает от отношения к ним свысока, от тона снисходительно-покровительственного. Как оказалось, это были не просто забавные «малыши». И даже совсем не игрушки…

Сегодня, когда уже сотни миллионов гоняются по городам и весям за покемонами, история вторжения в наш мир тамагочи многими подзабыта. А ведь это была, так сказать, проба пера – идея не просто создать очередную компьютерную игрушку, а запустить в мир людей виртуальных домашних питомцев. Последние на удивление быстро вписались в наш мир и неплохо в нем обжились, потребовав от новых хозяев такой заботы и привязанности, какой часто не удостаиваются наши любимые кошечки, собачки и прочая домашняя живность.

Впервые идея виртуального домашнего питомца, требующего ухода и внимания, пришла в головы двум японцам – сотруднику компании WiZ Акихиро Йокои и Аки Маита, работавшему в Bandai – третьем по величине производителе компьютерных игр в Японии. Эта компания и выбросила 23 ноября 1996 года на рынок новый товар – игру для портативной консоли Game Boy от Nintendo.

Для того чтобы «оживить» маленького домашнего питомца – тамагочи, требовалось всего ничего: иметь под рукой консоль с дисплеем, процессором, динамиком и часами. А также картридж с EEPROM-памятью (электрически стираемым перепрограммируемым ПЗУ). Виртуальная «зверушка» фактически и «жила» все время в картридже, и если «хозяин» долгое время не подключал тамагочи к консоли, то с домашним питомцем могло случиться всякое – как и с его живыми «братьями нашими меньшими», оставленными без присмотра. От неприличия в виде кучки на ковре до болезни и даже смерти. О том, что хозяин забыл о своем питомце, сигнализировал встроенный динамик. И тогда совестливый хозяин мгновенно вспоминал слова французского писателя и летчика Антуана де Сент-Экзюпери: «мы в ответе за тех, кого приручили». И кормил изголодавшегося тамагочи, играл с ним, убирал за ним.

А позже стали выпускаться игровые модули – миниатюрные компьютеры размером с брелоки для ключей и в форме яйца (само название происходило от японского «тамаго» – яйцо – и окончания английского «watch» – часы). И что тут началось! К 2000 году было продано более 70 миллионов тамагочи – не считая еще большего числа нелицензионных контрафактных игрушек и просто подделок.

Первые версии тамагочи представляли собой исключительно «домашних животных». Но позже на рынке появились и другие тамагочи – «лесные» и «морские», «мальчики» и «девочки». Даже тамагочи-ангелы и их антагонисты с рогами икопытами! Что уже, согласимся, совсем не игрушки.

Между тем компания Baidu всячески совершенствовала свою чудо-игрушку, приносившую совсем не «игрушечные» деньги. В ноябре 2009 года на рынок поступила версия Tamagotchi ID – с цветным жидкокристаллическим дисплеем иинфракрасным портом для связи с мобильным телефоном. А спустя три года появилась Tamagotchi P’s с еще одним «наворотом» – возможностью подключения «пирсингов» (модулей с дополнительными персонажами, подключаемых вспециальный порт над экраном).

Однако в 2016 году популярность тамагочи могла быстро сойти на нет – на рынке появилась новая интерактивная игра Pokemon Go от американской компании Niantic, Inc. (сами же персонажи, обладающие сверхъестественными способностями, были придуманы также японцами – сначала в форме комиксов). На сей раз погоня за виртуальными зверушками (а также совсем не «милыми» зверюгами) и ловля их в реальных городах и весях на планете привело кнастоящему массовому помешательству.

Кто ж спорит: в человеке жив атавистический инстинкт охотника. Но есть и другие чувства и побуждения – в частности, любовь, помощь и забота о тех, кто в них нуждается. Поэтому и тамагочи остаются востребованными во времена покемонов. Осенью прошлого года компания Bandai официально объявила о том, что не собирается сворачивать выпуск полюбившихся всем «братьев наших виртуальных».

Владимир Гаков


Комментарии отсутствуют

Добавить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

               Copyright © Системный администратор

Яндекс.Метрика
Tel.: (499) 277-12-45
E-mail: sa@samag.ru